GLBエクスポートガイド – プロ向け3Dフォーマット変換
GLBをサポート対象の3Dフォーマット(OBJ/PLY/glTF/最適化GLB など)へエクスポートする手順と、ワークフロー別ベストプラクティス
GLBエクスポートガイド – プロ向け3Dフォーマット変換
クイックスタート – 2ステップでエクスポート
エクスポートボタンをクリック
フルスクリーンモードで、ツールバーのエクスポートボタン(📥 ダウンロードアイコン)をクリックするか、Ctrl+Eを押します。
形式を選択してダウンロード
対象フォーマットを選び エクスポート をクリック。ファイルは自動的にダウンロードされます。
人気の変換:
- GLB → OBJ – 幅広い互換性(MTL対応)
- GLB → glTF – 複数ファイル(JSON + BIN)
- GLB → 最適化GLB – Web配信向け(圧縮対応)
プロのヒント: エクスポートは現在読み込まれているモデルで動作します。処理時間はモデルの複雑さに応じて通常5~30秒かかります。
GLBエクスポート機能
マルチフォーマット変換
GLBを OBJ/PLY/glTF/最適化GLB などへ変換
マテリアル保持
対応フォーマットでマテリアル/テクスチャを可能な範囲で保持(OBJは一部)
最適化オプション
エクスポート時の圧縮・最適化によりファイルを軽量化
ワークフロー統合
CAD・ゲームエンジン・デジタルコンテンツ系ワークフローに対応
🎯 フォーマット比較
| フォーマット | マテリアル | テクスチャ | アニメーション | ファイルサイズ | 最適用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| OBJ | ✓ 基本 | ✓ 参照 | ❌ なし | 中 | 互換性重視 |
| PLY | ✓ 頂点カラー | ❌ なし | ❌ なし | 小 | 点群/スキャン |
| glTF | ✓ 完全 | ✓ 完全 | ✓ 完全 | 中 | 複数ファイルでの保全 |
| GLB | ✓ 完全 | ✓ 完全 | ✓ 完全 | 最適化 | Web配信 |
STLの専門的優位性
- 軽量モデル配信最適化
- 最小ファイルサイズ
- 完全な互換性
- 高速処理
フォーマット選定ガイド
OBJ を選ぶのは…
– レガシー/互換性が重要な場合 – 基本マテリアル(MTL)が十分な場合 – ツール間の編集/交換が必要な場合
互換性(概要)
| ソフト種別 | GLB | glTF | OBJ | PLY |
|---|---|---|---|---|
| ゲームエンジン | ✓ ネイティブ | ✓ ネイティブ | ✓ 良好 | ❌ 低 |
| 3Dエディタ | ✓ 優秀 | ✓ 優秀 | ✓ 普遍 | ✓ 良好 |
| CAD | ◆ プラグイン | ◆ プラグイン | ✓ 良好 | ✓ 良好 |
| レンダリング | ✓ 高品質 | ✓ 高品質 | ◆ 基本 | ❌ 非対象 |
| Webビューア | ✓ ネイティブ | ✓ ネイティブ | ◆ 限定 | ❌ 低 |
| AR/VR | ✓ ネイティブ | ✓ ネイティブ | ◆ 変換 | ❌ 非対象 |
プロのためのSTL変換ベストプラクティス
- バイナリ形式を優先
- メッシュクリーニングを実行
- スケールと方向を確認
- サポート構造を事前計画
トラブルシューティング
エクスポート問題の解決
エクスポートボタンがグレーアウト
クイック修正:
- GLB(テクスチャ含む)の完全読み込みを待つ
- WebGL 2.0 を確認
- Chrome/Edge を試す
エクスポートの失敗や遅延
即時対策:
- 他タブ/アプリを閉じメモリ確保
- より単純な形式(OBJ/PLY)の選択
- モデルの複雑さを確認(テクスチャ多数=低速)
重要: エクスポートは読み込み済みGLBに基づきます。マテリアル/テクスチャは対応フォーマットでのみ保持(OBJは一部)。完全な保全には最適化GLBまたはglTFを使用してください。
次のステップ
- スクリーンショット機能を探索
- 測定ツールについて学習
- トラブルシューティングを確認
- モバイルガイドをレビュー
本ガイドは GLB File Viewer のフルスクリーンモードにおけるエクスポート機能を説明します。デジタルコンテンツ、ゲーム、Web 可視化向けに最適化されています。
GLBファイルビューワードキュメント